以下代码无法正常工作。应该如何正确完成?for(std::set::iteratori=myColorContainer.begin();i!=myColorContainer.end();++i){if(*i==Yellow){DoSomeProccessing(*i);myColorContainer.erase(i);}} 最佳答案 尝试:for(std::set::iteratorit=myColorContainer.begin();it!=myColorContainer.end();){//notemissingit+
我已经对来自数据库的数据进行了排序以初始化STLmap。只有5%的数据稍后会在map内部更改。据我了解,每次插入都会产生轮换开销。是否可以绕过排序数据的开销?例如有没有跳过旋转的选项,还有另一个STL算法来创建一个具有排序数据的平衡树?PS:我知道最多只有2个旋转,但想知道我是否可以进一步提高性能。 最佳答案 我假设您只对高效加载初始排序数据感兴趣?标准map::map(InputIteratorfirst,InputIteratorlast)constructor似乎在做正确的事。“对于迭代器构造函数,如果元素已经根据comp排序
在下面的C++STL程序中,我定义了一个第N个仿函数,如果它在第n次被撤销,它返回true。我将它转换为通用算法remove_if,我得到了一些奇怪的东西。代码:#include#include#include#include"print.hpp"usingnamespacestd;classNth{private:intnth,ncount;public:Nth(intn):nth(n),ncount(0){}booloperator()(int){return++ncount==nth;}};intmain(){listcol;for(inti=1;i::iteratorpos;p
动态数组和vector之间的确切区别是什么。这是我的面试问题。我说的都是顺序内存。vector的大小可以在代码中的任何位置增加。然后他说即使是动态数组也可以在创建后增加大小。我说过vector没有错误,因为它在标准库中。他说他将提供动态数组的.so文件,该文件没有错误并且具有与STL同等的所有品质。我很困惑,没有回答确切的区别。我在网上搜索时,只看到了上面的说法。有人可以向我解释确切的区别吗?面试官对我有什么期望? 最佳答案 Hesaidhewillprovideas.sofileofdynamicarrayswhichiserro
我正在创建一个简单的游戏,我使用std::priority_queue向小队发出命令(每个小队都有一个priority_queue)。机器人每20秒分析一次情况并向priority_queue发送命令.如何制作priority_queue固定大小,例如,将大小设置为10?期望的效果是,当达到最大值时,如果我向队列中添加2个新命令,则会自动删除优先级最低的2个现有命令。 最佳答案 Aryabhatta'sanswerofanotherquestion适用于这个问题。Youuseamax-heap.SayyouhaveanNelemen
您好,我需要一个STL容器,它可以像vector一样进行索引,但不会像vector那样移动内存中的旧元素,因为调整大小或保留(除非我在开始时调用一次保留,其容量足以容纳所有元素,这对我不利)。(请注意,我将地址绑定(bind)到元素,因此我希望这些元素的地址永远不会改变)。所以我找到了这个双端队列。你认为这对这个目的有好处吗?重要提示:我只需要推迟,但我需要按需以小块的形式扩展容器。 最佳答案 std::deque在其后面或前面添加或删除元素时,“永远不会使对其余元素的指针或引用无效”,所以是的,当您仅push_back时,元素
在C中,排序通常如下例所示实现:#includevoidSort(int*arr,intn,bool(*cmp)(int,int)){for(inti=0;ib;}//greaterintdescending(inta,intb){returna所以我写了一些源代码,如下例所示,期望得到相同的结果:#include#include//forsort#include//forless&greaterusingnamespacestd;boolgt(inta,intb){returna>b;}//greaterboolls(inta,intb){returnag;//a>blessl;//
想学习STL中红黑树的代码。并且在文件bits/STL_tree.h中找到了一个名为_Rb_tree_increment的函数它写道:143_GLIBCXX_PURE_Rb_tree_node_base*144_Rb_tree_increment(_Rb_tree_node_base*__x)throw();但是我找不到这个函数的定义。谁能帮忙?非常感谢。 最佳答案 正如@MikeSeymour所说,我在库的源路径中找到了定义,更准确地说是在gcc-4.8.1/libstdc++-v3/src/c++98/tree.cc中:stat
这是对它的准确描述吗?有道理吗?您是否保证在unique_ptr超出范围之前它指向的对象不会被删除[即使您没有使用unique_ptr]? 最佳答案 是的,std::unique_ptr遵循RAII设计原则。不,std::unique_ptr不会阻止其他代码做一些愚蠢的事情,比如在属于unique_ptr的指针上调用delete>。unique_ptr本身将在其拥有的对象上调用deleter1,当出现以下任一情况时:超出范围或unique_ptr被重新分配(通过operator=或reset)以指向不同的对象还可以通过移动到不同的智
我想提供一个数字,然后收到一组随机数。但是,无论我在哪台计算机上运行它,我都希望这些数字相同(假设我提供相同的种子)。基本上我的问题是:在C++中,如果我使用rand(),但为srand()提供用户定义的种子而不是当前时间,我能否在任何计算机上生成相同的随机数流? 最佳答案 有几十个PRNG可以作为库使用。选一个。我倾向于使用MersenneTwister.通过使用外部提供的库,您可以绕过您的语言库rand()的奇怪或错误实现的风险。只要您的平台都符合相同的数学语义,您就会得到一致的结果。MT是我的最爱,因为我是一名物理学家,我将这